คู่มืออิสระ · เดโมต้นฉบับ · อายุ 18 ปีขึ้นไป

Orbit Sum: ความน่าจะเป็น, การจ่ายรางวัล และกฎกระเป๋าเงิน

Orbit Sum ใช้ตัวชี้สองตัวอิสระเพื่อสร้างผลรวมแบบมอดุโล 7 คู่มือนี้ระบุความน่าจะเป็นที่แน่นอน การจ่ายรางวัลรวม และกลไกกระเป๋าเงินสำหรับเกมจำลองนี้

เล่น · ลิงก์ภายนอก

ความน่าจะเป็นและการจ่ายรางวัลรวม

ตัวชี้สองตัวสุ่มค่า 0–6 อย่างสม่ำเสมอ ผลลัพธ์คือผลรวมของค่าทั้งสองแบบมอดุโล 7 ซึ่งมีการกระจายตัวสม่ำเสมอทั่วช่วง 0–6 คุณเลือกส่วนโค้งที่มีความยาว 1, 2 หรือ 3 ตำแหน่ง โดยเริ่มจากศูนย์ หากผลลัพธ์ตกอยู่ในส่วนโค้งของคุณ คุณจะได้รับการจ่ายคืนรวมที่ 6.72 เท่า, 3.36 เท่า หรือ 2.24 เท่า ตามลำดับ หากผลลัพธ์อยู่นอกส่วนโค้ง จะไม่มีการจ่ายรางวัล ผลตอบแทนที่คาดหวังคือ 96% สำหรับการเลือกส่วนโค้งทุกแบบ

กลไกการชำระเงินและกระเป๋าเงิน

เงินเดิมพันจะถูกหักทันทีที่เริ่มรอบและคงอยู่ก่อนเริ่มแอนิเมชัน การคำนวณการจ่ายรางวัลทำในระดับทศนิยมสองตำแหน่ง ส่วนเศษที่เหลือจะถูกบันทึกแยกต่างหาก โดยจะโอนเฉพาะจำนวนเต็มของเหรียญเท่านั้น การเติมเงินด้วยตนเองทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 การรีโหลดจะยกเลิกรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน

หลักฐานจากการจำลองและข้อจำกัด

การจำลองด้วยรอบจำนวน 1,000,000 รอบยืนยันว่าผลตอบแทนคาดหวังอยู่ที่ประมาณ 96% การเลือกแบบที่ 1 ให้ผลตอบแทนจำลองที่ 95.93%, การเลือกแบบที่ 2 ให้ 96.12% และการเลือกแบบที่ 3 ให้ 96.03% ตัวเลขเหล่านี้ช่วยแยกแยะระหว่างการประมาณการที่วัดได้กับความคาดหวังที่แท้จริง เกมจำลองนี้ใช้เหรียญเสมือนซึ่งไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่มีระบบแคชเชียร์ภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

การจ่ายรางวัลสุดท้ายคำนวณอย่างไร?

การจ่ายรางวัลคือเงินเดิมพันคูณกับตัวคูณรวม (6.72x, 3.36x หรือ 2.24x) ผลลัพธ์คำนวณเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง โดยเหรียญเต็มจะถูกเครดิตเข้าบัญชี และเศษที่เหลือจะถูกบันทึกแยกไว้ต่างหาก

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บ?

การรีโหลดจะยกเลิกเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อผลการจ่ายรางวัล ปุ่มควบคุมจะรีเซ็ต และสถานะของเกมที่กำลังรอผลจะถูกเคลียร์