ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដើម · អាយុ ១៨+

Orbit Sum: ប្រូបាបភាព, ការបង់ប្រាក់ និងច្បាប់កាបូប

Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដើម្បីបង្កើតផលបូក modulo 7។ ការណែនាំនេះបង្ហាញពីប្រូបាបភាពជាក់លាក់, ការបង់ប្រាក់សរុប និងមេកានិចកាបូបសម្រាប់ការបង្ហាញសាកល្បងនេះ។

លេង · តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅ

ប្រូបាបភាព និងការបង់ប្រាក់សរុប

ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរទាញយកតម្លៃពី 0–6 ដោយស្មើគ្នា។ លទ្ធផលគឺជាផលបូក modulo 7 របស់វា ដែលមានការចែកចាយស្មើគ្នាលើ 0–6។ អ្នកជ្រើសរើសចន្លោះ 1, 2 ឬ 3 ទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សរុប 6.72x, 3.36x ឬ 2.24x តាមរៀងគ្នា។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅចន្លោះនឹងបង្ហាញជាសូន្យ។ ការបង្ហាញសរុបគឺ 96% សម្រាប់ជម្រើសចន្លោះទាំងអស់។

ការទូទាត់ និងមេកានិចកាបូប

ការដាក់ប្រាក់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងនៅសល់មុនពេលការបង្ហាញ។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយនៃភាគីរយ។ ភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលតែផ្នែកគត់នៃកាក់ទេដែលត្រូវបានបង្ហាញ។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងកាបូបមានតម្លៃតិចជាង 10 ដោយកំណត់កាបូបទៅ 1000។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់។

ភស្តុតាងនៃការស្រមើលស្រមៃ និងកម្រិត

ការស្រមើលស្រមៃជាមួយវគ្គ 1,000,000 បញ្ជាក់ពីការបង្ហាញសរុបនៅជិត 96%។ ជម្រើស 1 ស្រមើលស្រមៃ 95.93%, ជម្រើស 2 ស្រមើលស្រមៃ 96.12%, និងជម្រើស 3 ស្រមើលស្រមៃ 96.03%។ លេខទាំងនេះបែងចែកការប៉ាន់ស្មានដែលបានវាស់ពីការរំពឹងទុកជាក់លាក់។ ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់សាកល្បងដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងគ្មានកាស្យែរខាងក្រៅ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ការបង់ប្រាក់គឺជាភាគល្អិតដែលគុណនឹងមេគុណសុទ្ធ (6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x)។ លទ្ធផលត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់សតិក ដោយរូបិយប័ណ្ណពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូន និងភាគបែកត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?

ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការដោះស្រាយ។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ ហើយស្លាកការប្រកួតកំពុងរង់ចាំត្រូវបានលុបចោល។