ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដើម · អាយុ ១៨+

ច្បាប់នៃកម្មវិធីសាកល្បងដើម Orbit Sum

Orbit Sum គឺជាហ្គេមសាកល្បងដើមរបស់ម៉ាកសញ្ញា CC77 ដែលមិនទាន់មានវិញ្ញាបនបត្រ ដោយប្រើប្រាស់ចំណុចបង្ហាញពីរឯករាជ្យដែលទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើៗគ្នា។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចន្លោះ (arc) ចំនួន 1, 2 ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដើម្បីទទួលបានមេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធតាមផលបូក modulo 7។

លេង · តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅ

ផលបូកនៃគន្លង

កាក់ស្មាន់តែប៉ុណ្ណោះ។ គ្មានគណនី គ្មានការទូទាត់ គ្មានពានរង្វាន់។

មេកានិចហ្គេម និងការបង់ប្រាក់

ចំណុចបង្ហាញពីរឯករាជ្យនីមួយៗទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើៗគ្នា។ លេខទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយក modulo 7 ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលចន្លោះពី 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះចំនួន 1, 2 ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតនឹងមិនមានការបង់ប្រាក់។

ច្បាប់កាត់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ

ការភ្នាល់មានតម្លៃ 10, 25, 50 ឬ 100 ដោយ 25 គឺជាតម្លៃកំណត់ពីដើម។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងនៅសល់មុនពេលមានចលនា។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគីរយ៉ាង ដោយផ្នែកទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេខនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅកាត់ប្រាក់ ចំណែកឯផ្នែកទសភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការដោះស្រាយការបង់ប្រាក់នឹងកើតឡើងស្វ័យប្រវត្តិភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបង្ហាញលទ្ធផល ឬចេញពីហ្គេម។

ការគ្រប់គ្រង និងការផ្ទុកទិន្នន័យ

ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការភ្នាល់ ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបលេងនឹងត្រូវបានបិទ ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលសមតុល្យកាត់ប្រាក់តិចជាង 10 ដោយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយមិនមានការសងប្រាក់វិញ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (Local storage) នឹងរក្សាទុកកាត់ប្រាក់ទាំងមូល ភាគីរយ៉ាងទសភាគ និងស្ថានភាពនៃការប្រកួតដែលកំពុងរង់ចាំ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ CC77 ជាអ្នកដំណើរការដែលមានវិញ្ញាបនបត្រដែរឬទេ?

CC77 គឺជាម៉ាកដែលមិនទាន់មានការផ្ទៀងផ្ទាត់។ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងប្រើកាក់ស្មាន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ មិនមានការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់។ ប៊ូតុងចូលគណនីដាច់ដោយឡែកមិនបង្ហាញពីការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរវាងក្រុមហ៊ុនទេ។

របៀបប្រើកាបូបសាច់ប្រាក់?

កាបូបសាច់ប្រាក់ចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ចំនួន 1000។ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់តុល្យភាពទៅជា 1000 នៅពេលមិនមានសកម្មភាព និងនៅពេលតិចជាង 10។ កាក់ដែលជាចំនួនទសភាគ (រយភាគ) នឹងត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកពីកាក់ពេញលេញដែលបានបញ្ចូល។