O'yin mexanikasi va to'lovlar
Ikki mustaqil ko'rsatkich har bir 0 dan 6 gacha bo'lgan sonni bir xil ehtimollikda chizadi. Ular qo'shiladi va natija 0 dan 6 gacha bo'lgan sonni olish uchun 7 ga bo'lganda qoldiq hisoblanadi. O'yinchi 0 dan boshlab 1, 2 yoki 3 o'rinli yoyni tanlaydi. Agar natija tanlangan yoy ichida bo'lsa, o'yinchi mos ravishda 6.72x, 3.36x yoki 2.24x miqdorida asosiy qaytarim oladi. Boshqa holatlarda qaytarim nolga teng.
Hamyon qoidalari va hisob-kitob
Stavkalar 10, 25, 50 yoki 100 bo'lib, 25 standart hisoblanadi. Stavka boshida bir marta kesiladi va animatsiyadan oldin saqlanib qoladi. To'lovlar yuzdalar hisobida hisoblanadi, kasr qismi alohida saqlanadi. Butun tangalar hisobga olinadi, qoldiq esa ushlab qolinadi. Natija ochilganda yoki chiqilganda to'lov avtomatik amalga oshiriladi.
Boshqaruv va ma'lumotlarni saqlash
Aylana faol bo'lganda, stavka, boshlash va rejim boshqaruvlari o'chirilgan holatda bo'ladi. Balans 10 dan past bo'lganda, uni 1000 ga o'rnatish imkoniyati bilan qo'lda to'ldirish mavjud. Sahifani yangilash jarayon tugamagan aylanani bekor qiladi va qaytarilmaydi. Mahalliy xotirada butun virtual hamyon, kasr yuzdan bir qismlar va kutilayotgan aylanalar belgisi saqlanadi.
Ko'p so'raladigan savollar
CC77 tasdiqlangan operatormi?
cc77 tasdiqlanmagan brend hisoblanadi. Demo versiyada naqd pul qiymatiga ega bo'lmagan, depozit yoki o'tkazma talab qilinmaydigan mahalliy virtual tangalar ishlatiladi. Alohida tizimga kirish tugmalari hamkorlik aloqasini anglatmaydi.
Hamyon qanday ishlaydi?
Hamyon 1000 ta tang'adan boshlanadi. Avtomatik to'ldirish holatida va balans 10 dan past bo'lganda uni 1000 ga o'rnatadi. Kasr qismlar alohida saqlanadi.