獨立指南 · 原創演示 · 18+

Orbit Sum:機率、賠率與錢包規則

Orbit Sum 使用兩個獨立的指針來生成模 7 的和。本指南詳細說明此虛擬演示的精確機率、總賠率及錢包機制。

機率與總賠率

兩個指針均勻抽取 0–6 的值。結果為兩數之和模 7,在 0–6 之間均勻分佈。你選擇從零開始的 1、2 或 3 個位置的弧段。若結果落在你的弧段內,你將獲得 6.72x、3.36x 或 2.24x 的總回報。任何落在弧段外的結果則歸零。所有弧段選擇的預期回報均為 96%。

結算與錢包機制

賭注在回合開始時一次性扣除,並在動畫播放前持續存在。賠率以百分之一為單位計算。小數部分單獨保存,僅整數部分(向下取整)會記入餘額。僅在閒置狀態且餘額低於 10 時,方可手動充值,將餘額設為 1000。重新載入會丟棄未完成的回合且不予退款。

模擬證據與限制

1,000,000 回合的模擬結果確認預期回報接近 96%。選擇 1 模擬結果為 95.93%,選擇 2 為 96.12%,選擇 3 為 96.03%。這些數據區分了測量估計值與精確期望值。此演示使用虛擬硬幣,無現金價值,亦無外部錢包。

常見問題

最終賠率如何計算?

派彩金額為投注額乘以總倍率(6.72x、3.36x 或 2.24x)。結果以百分之一為單位計算,整數硬幣會入帳,餘數則另行儲存。

如果我重新載入頁面會發生什麼事?

重新載入會取消尚未完成的回合,不會退款也無法恢復結算。控制按鈕會重置,待處理回合的標記也會清除。